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El juego se desarrolla con cartas españolas de 1 al 12 de oros, bastos, copas y espadas menos los 8 y 9
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La finalidad del juego es conseguir el puntaje final acordado con anterioridad por los participantes (30 o 40 puntos o "tantos")
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Gana quien consigue el puntaje (los "tantos") acordados al principio del juego
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Cantidad ideal de jugadores, 4 (puede jugarse hasta con 7 jugadores)
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Los jugadores reciben 3 cartas que se reparten siempre a la derecha y ocultas a la vista de todos.
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El partido se divide en 2 chicos de 15 o 20 puntos cada uno
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Cada vez que se reparten las cartas se llama "baza" donde se ganan "puntos" o "tantos".
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Al haberse jugado las tres cartas (tres manos) se llama "mano"
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Se juega en parejas que acumulan puntos por jugadas (en conjunto)
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En caso de cantidad de jugadores impares uno jugador quedará libre en cada "baza" o sea quedará de Gallo (le llaman "Gallo") y juega como si su compañero ocasional fuera el compañero de siempre para ganar ya que en cada mana rotará al siguiente de su derecha.
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El jugador puede mentir al hablar pero
no al "cantar" los puntos de las cartas en su mano
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Mentir la suma del puntaje de sus cartas en mano (flores o envites) equivale a perder la baza o el partido.
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"Quiero" no es lo mismo a decir "Si", "Claro", "Te doy", "Bueno" o la palabra que sea y no es válido. Al aceptar cualquier reto la palabra única es "Quiero ......" y ninguna otra es válida como aceptación.
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Una vez la muestra está a la vista cualquier palabra del juego se tomará como válida y reto al jugador contrario que deberá responder si acepta o no. Por ejemplo decir cualquiera de estas frases o palabras significa un hecho consumado serio: "envido", "real envido", "truco", "falta envido", "hasta igualar envido", "a ley de juego todo dicho", "a ley del juego falta envido", "a ley de juego contra flor el resto", "a ley de juego todo dicho"
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Negar una Flor (no cantarla=decirle a los demás jugadores al principio antes de jugar y mostrar cualquier carta) significa que los 3 puntos de cada Flor existente en la baza anotados en el marcador para los jugadores contrarios.
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Las cartas 8 y 9 de todos los palos no juegan (se quitan antes de comenzar).
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No hay comodines nunca
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El juego se desarrolla en base a 3 cartas que son jugadas en orden. Cada carta tendrá o no su "muerte". Pero en aquellos casos que se declara "Parda" (empate) en esa jugada (por ejemplo las dos cartas mayores son iguales, 2 caballos, 2 cartas numero 5, etc sin importar el palo y sin que sean de la muestra (piezas) ) La jugada quedará "parda" o empatada y será el ganador quien gane la segunda baza o la segunda jugada de cartas (siempre en la misma mano). En la segunda baza quien gane la segunda ganará la mano.
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En caso contrario, la segunda baza quede "Parda" (empate) el ganador será quien gane la primer baza.
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Ante cualquier empate de tantos o puntos siempre
ganará el más "mano". Es decir quien esté más cerca de la derecha de quien
repartió las cartas. Vea el gráfico abajo: