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SISTEMA DE
SELECCIÓN EN EL ESTUDIO
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Las butacas tienen delante un canal plástico o aluminio (un tubo cortado al medio / media caña) que se conecta en los extremos con una curva y baja haciendo zig zag entre las filas de participantes en vivo.
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Cuando todos están ubicados en un extremo del canal que recorre los participantes hay un globo que entrevera una bolas de plástico que son exactamente la misma cantidad que existen de
participantes en vivo.
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Las bolas de plástico son con sellos roscadas (tipo tronillo) y contienen 3 datos.
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a) el participante que competirá en vivo (será mas de uno)
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b) el participante que competirá desde su casa (será más de uno)
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c) el participante del juego en la fase 2
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Se procede a contar las bolas que son de todos los colores y cada programa con diferentes marcas (para que no se puedan apropiar de ninguna con
anterioridad)
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Luego de contabilizadas se procede a colocarlas en el bolillero que las mezcla
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Una vez mezcladas se abre el bolillero y dejan correr entre los participantes.
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Cada participante tomará una (cualquiera) mientras pasan frente a él.
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Si alguna llega al final debe haber algún participante sin su bola.
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Se procede a la entrega de las que sobran.
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Los participantes pueden cambiarlas mientras pasan frente a él. (toma una y suelta la otra en ese
orden)
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Luego cada participante (en vivo, en persona) abre su bola y verifica que número y letra tiene de participante.
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Cuando todos tienen abierta su bola se procede mediante una rueda gigante al sorteo del participante y del premio por el que jugará. Así cada participante.
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El premio mayor será jugado entre los finalistas siempre en vivo.
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EL JUEGO EN ACCIÓN
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Una vez seleccionado el participante en vivo se procede a ver quien es el otro participante que está dentro de la bola. (su teléfono, nombre y asignación de jugador).
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Se llama al jugador en su teléfono. Corroboramos los datos y comienza el juego en vivo. En caso que el jugador no se encuentre en el teléfono se elige al azar a otro participante del publico y seleccionamos su número correspondiente al participante telefónico.
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PREMIO
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Cada jugador deberá acertar en la pregunta para acumular premios para ambos jugadores.
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Se hacen 3 preguntas y ambos ganan la misma cantidad de premio (objetos o metálico)
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Luego de la tercera pregunta los errores se pagan.
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Por cada repuesta
errónea se descuenta el último premio ganado a ambos participantes (lo que hará un sufrimiento de ambas partes.. jejeje)
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Finaliza esta parte cuando terminan los premios estipulados con anterioridad en el programa.
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De acuerdo al puntaje otorgado al ganador (por repuestas acertadas) este quedará compitiendo para la final por el premio mayor que se sumará al total final.
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El juego anterior se repite tantas veces como esté estipulado en el programa.
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FASE DOS DEL JUEGO
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El participante que ganó y el que está sentado en su butaca.....(jejejeje)
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Luego de la primera etapa del juego y cuando ya están los ganadores postulantes al premio final y "mayor" se procede al anteúltimo juego. (cada participante final ya tiene sus premios que no perderá)
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Cada participante finalista aún tiene su bola (en mano) y tiene el tercer dato (que puede estar sellado / pegado) que es el mismo dato que debe tener alguien sentado en su butaca en el estudio.
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Cada participante finalista (de a uno) competirá por llegar a la final con el participante que está sentado.
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En este paso seguramente alguien que ha estado en el público cambiará de lugar con el finalista (que ya tiene sus premios ganados).... (¡¡¡ que nervios !!! "tanto nadar para
morir en la orilla")
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En esta fase se procede a un
sistema de 2 preguntas que si alguno de los dos responde positivamente ganará a menos que haya empate en cuyo caso se sortea con la rueda a pares e impares. Pudiendo seleccionar cada uno su opción (numero par o impar).
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FASE 3 DEL JUEGO - FINAL - TODOS CONTRA TODOS
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Ya todos los finalistas son definitivos (y algunos probablemente no han ganado nada)
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La final consiste en 3 etapas para dar oportunidad a todos
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a) juego de memoria (nombres de famosos o adivinar el título de un minuto de un film /
película / teleteatro, etc. No habrán temas exclusivamente femeninos o masculinos tipo
fútbol, mecánica, modas, etc. No incluye culebrones que también miran los hombres).
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b) juego de habilidad manual (embocar la pelotita que tienen en la mano cada uno -aún- en un agujero en una mesa con obstáculos. El participante deberá esforzarse -y calcular golpes- en que la pelotita toque los bordes para llegar al hoyo. (es como el squash pero con obstáculos en el camino). La mesa deberá tener un borde / banda que despida (rebote) la pelotita en cada toque en los bordes. Como es probable que ninguno acierte en el único hoyo existente -que no tiene porque estar en el extremo de la mesa ganará quien quede más cerca del hoyo. (este juego tiene puntaje doble para compensar la posibilidad de conocimiento del próximo y anterior juego). Este juego tiene la posibilidad de adjudicar más puntaje en caso de haber más de un hoyo con diferentes puntos cada uno.
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c) Mostrar una calle o cada o espacio de la ciudad donde se juega y adivinar donde es, como se llama la calle. Si nadie adivina el lugar exacto -nombre de la calle o espacio publico- Quien esté más cerca es el ganador del juego. (esta parte del juego puede hacer avisadores / anunciantes importantes)
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FINALIZA SUMANDO LOS ACIERTO DE TODOS JUGADORES
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LA
PRODUCCIÓN DECIDE SI HAY PREMIOS A LOS DEMÁS PARTICIPANTES